Тренер Окамура, старый лис с сединой на висках и вечно зажатой в зубах сигаретой, получает странное письмо. Бывший капитан школьной команды, ныне живущий в глухой провинции, приглашает его на товарищеский матч. Окамура нехотя соглашается, прихватив с собой трёх игроков основного состава — подающего Эйса, кэтчера Горо и шустрого аутфилдера Танаку. Они едут через горы, петляют по разбитым дорогам, и наконец добираются до школы, где всё кажется застывшим во времени: ржавые ворота, потрескавшийся асфальт, пустые трибуны. Местная команда выходит на разминку — парни в мятых формах, с усталыми, но цепкими глазами. Окамура сразу чувствует подвох: слишком синхронно они двигаются, слишком тихо переговариваются. Капитан, тот самый бывший ученик, пожимает руку тренеру и улыбается так, что у Эйса по спине пробегает холодок.
Матч начинается, и с первой же подачи становится ясно — это не игра. Мяч летит не по траектории, а словно прошивает воздух, оставляя за собой искры. Горо едва успевает поймать его, но перчатка дымится. Противники не просто отбивают — они читают мысли, предугадывают каждый бросок, каждую команду тренера. Танака пытается украсть базу, но его встречает стена из трёх игроков, которые появляются из ниоткуда. Окамура замечает, что тени на поле не совпадают с положением солнца, а болельщики на трибунах не моргают. Эйс, доведённый до отчаяния, срывает голосовую связку, подавая фастбол с такой силой, что мяч врезается в биту соперника и раскалывает её пополам. В этот момент капитан противников щёлкает пальцами, и поле начинает плавиться — базы превращаются в лужи битума, а линии разметки загораются синим пламенем. Окамура понимает: это не школа, а ловушка, где проигравший навсегда остаётся в этом аду, играя один и тот же матч до скончания времён. Единственный шанс выбраться — нарушить правила игры, которые диктует сам дьявол, засевший в теле бывшего капитана.
Комментарии (0)