В 1999 году Япония переживает бум видеоигровой индустрии, и молодая художница Акино Кохэй мечтает создать идеальную игру. Её талант и страсть к пиксельной графике приводят её в небольшую студию, где она работает над проектом в жанре «визуальный роман». Однако Акино сталкивается с жесткими ограничениями технологий того времени: 16-битная графика, медленные компьютеры и консервативные взгляды коллег. Её стремление к реалистичной анимации и глубоким эмоциям в играх кажется окружающим наивным и непрактичным. Разочарованная, она загадывает желание оказаться в мире, где её мечты станут реальностью.
Проснувшись в 2023 году, Акино обнаруживает, что технологии шагнули далеко вперёд: игры теперь создаются в 3D, а графика поражает детализацией. Но, погрузившись в современную индустрию, она понимает, что и здесь есть свои проблемы — бесконечные дедлайны, коммерциализация творчества и потеря «души» в проектах. Столкнувшись с новыми вызовами, Акино начинает сомневаться в своём идеализме. Ей предстоит найти баланс между мечтой и реальностью, а также понять, что настоящая ценность игр — не в техническом совершенстве, а в эмоциях, которые они дарят игрокам.
Комментарии (0)